Διασκεδαστικό και εκπαιδευτικό ηλεκτρονικό παιχνίδι Κρεμάλα που εξασκεί στα παιδιά το λεξιλόγιο, τη συλλαβιστική ανάγνωση και τη λογική σκέψη. Προσφέρει δύο ρόλους – Δάσκαλο και Παίκτη, έως 8 γράμματα για τη λέξη προς μαντεψιά, 11 προσπάθειες, 4 επίπεδα δυσκολίας με χρονομετρητή, φωτεινά και ηχητικά εφέ και ευανάγνωστο μετρητή σκορ και στις δύο πλευρές.
Δύο ρόλοι για ατελείωτη διασκέδαση
Εναλλάσσεστε μεταξύ του ρόλου του Δάσκαλου, που ορίζει λέξη έως 8 γραμμάτων, και του Παίκτη, που τη μαντεύει σε 11 προσπάθειες. Ιδανικό για ανταγωνιστικές οικογενειακές βραδιές.
Φωτεινά και ηχητικά εφέ
Η φωτεινή κρεμάλα εμφανίζει τις εναπομείνασες πιθανότητες και τα ηχητικά σήματα συνοδεύουν κάθε σωστό ή λάθος γράμμα για ακόμη μεγαλύτερη ένταση.
Τέσσερα επίπεδα δυσκολίας με χρονομετρητή
Παίξτε χωρίς όριο ή ενεργοποιήστε τον χρόνο: εύκολο 240 δ., μεσαίο 120 δ., δύσκολο 60 δ. Προσαρμόστε τον ρυθμό στην ηλικία και την εμπειρία των παικτών.
Η σύγχρονη εκδοχή του κλασικού παιχνιδιού λέξεων φέρνει στην οικογενειακή διασκέδαση ένταση, φωτεινά εφέ και σαφείς κανόνες που τα παιδιά κατανοούν γρήγορα. Ο Δάσκαλος ορίζει τη λέξη (έως 8 γράμματα) και ο Παίκτης μαντεύει με συνολικά 11 προσπάθειες. Η εξέλιξη του παιχνιδιού συμπληρώνεται από φωτεινή κρεμάλα και ηχητικά σήματα, χάρη στα οποία το παιχνίδι είναι ευανάγνωστο και ελκυστικό.
Μπορείτε να επιλέξετε από τέσσερα επίπεδα δυσκολίας – χωρίς όριο, εύκολο (240 δ.), μεσαίο (120 δ.) και δύσκολο (60 δ.). Στόχος είναι να μαντέψετε 10 λέξεις πρώτοι, ενώ το τρέχον σκορ θα το βλέπετε και στις δύο πλευρές του παιχνιδιού. Η Κρεμάλα αναπτύσσει λεξιλόγιο, γραμματική, στρατηγική σκέψη και αναλυτικές ικανότητες με διασκεδαστικό τρόπο.
Γιατί θα το λατρέψετε:
- Εκπαιδευτική διασκέδαση – ιδανικό για εξάσκηση στη συλλαβιστική ανάγνωση και στην αναγνώριση γραμμάτων.
- Διαδραστικά εφέ – φώτα και ήχοι καθοδηγούν το παιχνίδι και αυξάνουν την ένταση.
- Μεταβαλλόμενη δυσκολία – προσαρμογή στην ηλικία και τις δεξιότητες των παιδιών.
- Δύο ρόλοι – τα παιδιά εναλλάσσονται στη θέση του Δάσκαλου και του Παίκτη.
Προδιαγραφές
- Τύπος προϊόντος
- Ηλεκτρονικό επιτραπέζιο παιχνίδι – Κρεμάλα
- Αριθμός ρόλων παικτών
- Δάσκαλος και Παίκτης (εναλλαγή ρόλων)
- Μέγιστο μήκος λέξης
- 8 γράμματα
- Αριθμός προσπαθειών
- 11 για μία λέξη
- Στόχος παιχνιδιού
- Να μαντέψετε 10 λέξεις πρώτοι
- Δυσκολία / χρονικό όριο
- Χωρίς όριο, εύκολο (240 δ.), μεσαίο (120 δ.), δύσκολο (60 δ.)
- Ένδειξη εξέλιξης
- Φωτεινή κρεμάλα, ηχητικά εφέ
- Σκορ
- Μετρητές ορατοί και στις δύο πλευρές
- Περιεχόμενο συσκευασίας – γράμματα
- 73 κομμάτια με γράμματα
- Τροφοδοσία
- 3× 1,5 V AAA / LR03 (δεν περιλαμβάνονται)
- Άνοιγμα θήκης μπαταριών
- Με κατσαβίδι (δεν περιλαμβάνεται)
- Εκπαιδευτικό όφελος
- Ανάπτυξη λεξιλογίου, γραμματικής, συλλαβιστικής ανάγνωσης, στρατηγικής και αναλυτικής σκέψης